מתמטריק
תכנון לינארי – אילוצים ותחום3 יחידות 372 · שיעור 9
מתמטיקה 3 יחידות · שאלון 372

תכנון לינארי – אילוצים ותחום

פרק 2 – תכנון לינארי
1נוסח השאלה
2סעיף א – האילוצים
3סעיף ב – נקודות החיתוך והתחום
4סעיף ג – קודקודי התחום
📄 נוסח השאלה
סעיף א – האילוצים
מספרי מאפים אינם שליליים:
x ≥ 0 , y ≥ 0
לכל היותר 10 מאפים – הסימן ≤ :
x + y ≤ 10
📐 מילים ואי־שוויונות
קמח: x עוגות צריכות x ק"ג, ו־y פשטידות צריכות 3y ק"ג, ויש לכל היותר 18 ק"ג:
x + 3y ≤ 18
📐 מילים ואי־שוויונות
"לכל היותר" , "לא יותר מ־" ← ≤
"לפחות" , "לא פחות מ־" ← ≥
סעיף א – האילוצים · המשך
x + 3y ≤ 18
✅ פתרון סופי: x ≥ 0 , y ≥ 0
x + y ≤ 10
x + 3y ≤ 18
סעיף ב – נקודות החיתוך והתחום
הישר הראשון:
x + y = 10
📐 נקודות החיתוך עם הצירים
נציב x = 0:
0 + y = 10
y = 10
נציב y = 0:
📐 נקודות החיתוך עם הצירים
על ציר ה־y : x = 0
על ציר ה־x : y = 0
סעיף ב – נקודות החיתוך והתחום · המשך
נציב y = 0:
x + 0 = 10
x = 10
הישר השני:
x + 3y = 18
📐 נקודות החיתוך עם הצירים
נציב x = 0:
📐 נקודות החיתוך עם הצירים
על ציר ה־y : x = 0
על ציר ה־x : y = 0
סעיף ב – נקודות החיתוך והתחום · המשך
נציב x = 0:
0 + 3y = 18
y = 6
נציב y = 0:
x + 3 · 0 = 18
x = 18
סעיף ב – נקודות החיתוך והתחום · המשך
x = 18
הצד הנכון: הנקודה (0 , 0) מקיימת 0 ≤ 10 וגם 0 ≤ 18 , ולכן התחום מתחת לשני הישרים, ברביע הראשון:
x + y = 10x + 3y = 18xy1810(0 , 0)(10 , 0)(6 , 4)(0 , 6)
✅ פתרון סופי: הישר x + y = 10 עובר דרך (0 , 10) ו־(10 , 0) , הישר x + 3y = 18 דרך (0 , 6) ו־(18 , 0)
סעיף ג – קודקודי התחום
שלושה קודקודים כבר ידועים: ראשית הצירים (0 , 0) , (10 , 0) על ציר ה־x , ו־(0 , 6) על ציר ה־y.
שימו לב: ניקח את הנקודה הנמוכה יותר בכל ציר – (0 , 6) ולא (0 , 10) , ו־(10 , 0) ולא (18 , 0) – כי הנקודה צריכה לקיים את שני האילוצים.
x + 3y = 18 , x + y = 10
📐 מפגש שני ישרים
הקודקוד הרביעי – מפגש שני הישרים. נחסר את המשוואה השנייה מהראשונה:
(x + 3y) − (x + y) = 18 − 10
2y = 8
📐 מפגש שני ישרים
פותרים את מערכת שתי המשוואות
סעיף ג – קודקודי התחום · המשך
2y = 8
y = 4
x + y = 10
נציב y = 4:
x + 4 = 10
x = 6
סעיף ג – קודקודי התחום · המשך
x = 6
✅ פתרון סופי: הקודקודים: (0 , 0) , (10 , 0) , (6 , 4) , (0 , 6)

📌 סיכום התשובות

אילוצים
כל מגבלה ← אי־שוויון; תמיד x ≥ 0 , y ≥ 0
לכל היותר / לפחות
≤ / ≥
שרטוט ישר
שתי נקודות חיתוך עם הצירים: x = 0 ואז y = 0
הצד הנכון
מציבים (0 , 0)
קודקודים
מפגשי הישרים (פותרים מערכת) והנקודות על הצירים
בדוגמה
(0 , 0) , (10 , 0) , (6 , 4) , (0 , 6)
מתמטריק
© כל הזכויות שמורות למתמטריק – אלדד | eldadh.co.il
→ / רווח / לחיצה = הבא · ← = אחורה · F = מסך מלא